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티츄

Tichu · 4명 · 약 60분

개요

티츄는 4인 페어너십 카드 게임으로 클라이밍 트릭테이킹과 협력이 결합된 구조. 56장 덱(4 슈트 × 13 + 마작·개·봉황·용 4 특수)으로 진행하며, 콤보를 점점 높이며 받아치다가 못 받으면 패스. 손을 먼저 비우는 사람이 라운드 1등.

한 트릭의 흐름

  1. 리드 플레이어가 콤보를 낸다 (싱글, 페어, 트리플, 풀하우스, 스트레이트≥5, 페어 시퀀스≥4 등).
  2. 다음 사람은 같은 타입의 더 높은 콤보로 받아치거나, 봄(4 of a kind / straight flush ≥5) 으로 받거나, 패스.
  3. 3명 연속 패스 시 트릭 종료, 마지막에 카드를 낸 사람이 트릭 카드를 모두 캡처 + 다음 리드.
  4. 용으로 트릭을 이긴 경우, 캡처를 상대 팀 한 명에게 양도해야 함.
  5. 개로 리드한 경우, 트릭 즉시 종료 + 파트너에게 리드 권한 이동 (개 카드는 그냥 사라짐, 점수 0).

콤보 종류

  • 싱글 1장. 마작=1 부터 용=15.5 까지. 봉황은 직전 단일 +0.5.
  • 페어 같은 값 2장 (또는 1장 + 봉황). 마작·용 불가.
  • 트리플 같은 값 3장 (봉황 1장 대체 가능).
  • 풀하우스 트리플 + 페어 = 5장. 봉황으로 한 자리 대체 가능. 트리플 값으로 비교.
  • 스트레이트 연속된 5장 이상 (마작=1 부터, 용 제외). 봉황으로 빈 자리 또는 끝 1자리 대체.
  • 페어 시퀀스 연속된 페어 2쌍 이상 (4·6·8·10·12·14장). 봉황으로 빈 자리 1개 대체.
  • 봄 (4 of a kind) 같은 값 4장. 일반 콤보 위에 올라타기 가능.
  • 봄 (straight flush) 같은 슈트 연속 5장 이상. 모든 콤보 + 4-bomb 위에 올라타기 가능.

특수 카드 4종

  • 마작 (1) 값 1짜리 가장 작은 단일. 첫 라운드 마작 보유자가 첫 리드.
  • 리드일 때만 1장으로 사용. 즉시 트릭 종료 + 파트너에게 턴 양도. 점수 0.
  • 봉황 와일드카드. 싱글로 내면 직전 +0.5 (용 위로는 못 감). 콤보 안에서는 임의 카드 대체. 라운드 끝까지 손에 있으면 -25점.
  • 값 15.5 짜리 가장 큰 단일. 트릭에서 이기면 캡처 카드를 상대 한 명에게 양도해야 함. +25점.

라운드 점수 정산

  • 카드 점수 5 = +5, 10·K = +10 (각 카드). 용 = +25, 봉황 = -25. 라운드 합계 100점.
  • 더블 빅토리 1·2등이 같은 팀 → 그 팀 +200, 카드 점수 무시.
  • 꼴찌 패널티 꼴찌(4등)의 손에 남은 카드 점수는 상대 팀에 합산. 꼴찌의 캡처 카드는 1등에게 양도.
  • 티츄 콜 콜한 사람이 1등이면 그 팀 +100, 아니면 -100.

승리 조건

1000점에 먼저 도달한 팀이 승리합니다. 양 팀이 같은 라운드에 1000점 이상에 도달하면 점수가 더 높은 팀이 승. 동률이면 한 라운드 더.

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