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한밤의 늑대인간 규칙

One Night Werewolf | 3~7명 | 약 10분

개요

단 한 라운드(야간 → 낮 → 투표)만으로 끝나는 초고속 사회추리 게임입니다. 야간에 역할별 행동이 적용되어 카드가 뒤섞이고, 낮의 짧은 토론 후 투표로 누가 늑대인지 추리합니다.

역할 (MVP 8종)

  • 🐺 늑대인간 (Werewolf)늑대 진영. 동료 늑대를 확인. 늑대가 1명이면 중앙 카드 1장.
  • 😈 민이언 (Minion)늑대 진영(인간 카드). 늑대들을 확인. 늑대는 민이언을 모름.
  • 🔮 예언자 (Seer)한 명의 카드 OR 중앙 2장 확인.
  • 🦝 도둑 (Robber)한 명과 카드 교환 후 자기 새 역할 확인.
  • 🤹 말썽꾼 (Troublemaker)자기 외 두 명의 카드 교환 (정보 없음).
  • 🍺 주정뱅이 (Drunk)중앙 카드 1장과 교환 (보지 못함).
  • 👀 불면증 (Insomniac)야간 끝에 자기 최종 카드 확인.
  • 🧑‍🌾 주민 (Villager)행동 없음.

야간 행동 순서

  1. 늑대 ↔ 동료 확인
  2. 민이언 ← 늑대 확인
  3. 예언자 → 카드 보기
  4. 도둑 → 카드 교환 + 새 역할 확인
  5. 말썽꾼 → 둘 카드 교환
  6. 주정뱅이 → 중앙 카드 교환
  7. 불면증 → 자기 최종 카드 확인

모든 행동이 제출되면 자동으로 낮 페이즈로 넘어갑니다. 방장이 강제 진행 가능.

승리 판정

  • 최종 카드 기준으로 늑대가 한 명 이상 죽으면 → 마을 승.
  • 늑대가 죽지 않으면 → 늑대 승. (민이언이 죽는 건 마을 승이 아님)
  • 최종 보드에 늑대가 0명이고 아무도 죽지 않았다면 → 마을 승.

  • 도둑이 늑대 카드를 훔치면 자기가 늑대가 됩니다 — 새 역할로 행동.
  • 말썽꾼은 두 늑대를 서로 바꾸면 의미 없습니다. 누군가 1명을 바꾸세요.
  • 주정뱅이는 자신이 무엇이 되었는지 모릅니다 — 늑대로 바뀌었을 수도.
  • 예언자가 중앙 2장에서 늑대를 봤다면, 보드에 늑대가 0~1마리만 있다는 강한 정보입니다.

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본 페이지는 학습/팬메이드 구현이며 원작자, 출판사와 무관합니다.
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