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카토그래퍼 규칙
1~100인 30분 flip-and-write 지도제작 보드게임
개요
카토그래퍼는 왕국 지도제작자가 되어 4계절 동안 11×11 그리드에 폴리오미노를 그려 채워 넣는 flip-and-write입니다. 매 라운드 카드 1장이 공개되면 모든 플레이어가 동시에 자기 지도에 그 모양을 원하는 위치/회전/지형으로 그립니다. 4계절 누적 점수가 가장 높은 플레이어가 승리.
시작 준비
- 각 플레이어는 빈 11×11 그리드와 5개 산(고정 위치)으로 시작.
- 4종 카테고리(숲/마을/공간/농경+물)에서 각 1장씩 점수카드 4장(A,B,C,D) 공개.
- explore 카드 10종 × 2벌 + ambush(몬스터) 4장 = 24장 셔플하여 덱 구성.
자기 차례
- 카드 1장 공개. 모든 플레이어가 동시에 자기 지도에 배치.
- shape(1~2 옵션), 회전 4×반전 2 = 8가지 방향, 지형(1~2 옵션) 선택.
- 배치 불가능하면 1칸을 황무지로 자동 채움(no-room 룰).
- ambush 카드는 자동 배치 — 알고리즘이 빈 인접 칸 최대 위치를 찾음.
- 일부 카드의 작은 shape 옵션은 코인 +1 보너스(작전적 트레이드오프).
- 시즌 시간 예산 초과 시 시즌 종료 → 채점.
점수 계산
- 시즌별 채점: 점수카드 2장(시즌별 다름) + 누적 코인 + 몬스터 패널티.
- Spring=A,B / Summer=B,C / Fall=C,D / Winter=D,A.
- 몬스터 패널티: monster 칸과 정인접한 빈 칸 1개당 -1점.
- 코인 1개 = 1점.
4계절 합산 점수가 가장 높은 플레이어가 승리.
승리 조건
겨울(4번째 시즌) 채점이 끝나면 게임 종료.
팁
- 큰 마을 그룹(6칸 이상)은 wildholds 점수카드에서 8점.
- 물은 산과 인접하면 보너스 점수 카드를 만족시키기 쉽다.
- ambush가 시즌 끝 직전에 나오면 패널티 누적 전 시즌 종료로 완화 가능.
- 코인 보너스 옵션은 점수보다 시간 효율이 좋음 — 후반에 활용.
지금 바로 플레이하세요!
게임 시작 →본 페이지는 학습/팬메이드 구현이며 원작자, 출판사와 무관합니다.
This is a fan-made implementation for learning purposes, not affiliated with the original publishers.