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아발론 클래식 규칙
Abalone | 2명 | 약 20분
개요
아발론은 1989년 Michel Lalet · Laurent Lévi 가 만든 1대1 추상 전략 게임이다. 1990년 멘사 셀렉트 최초 수상. 보드 가운데로 진영을 모으고, 같은 직선상에서 상대보다 한 알이라도 많이 정렬해 sumito 로 밀어내는 것이 핵심. 가장자리로 몰린 상대 구슬을 단계적으로 떨어뜨려 6개 캡쳐가 목표.
구성
- 61칸 6각 보드 (행 길이 5·6·7·8·9·8·7·6·5).
- 흑 구슬 14알, 백 구슬 14알.
- 캡쳐(밀어낸 상대 구슬)를 모아두는 트레이 (앱에서는 자동 카운트).
한 차례에 할 수 있는 행동
- 한 알 이동: 인접한 빈 칸으로 이동. 보드 밖으로는 나갈 수 없다.
- 두~세 알 inline 이동: 같은 색 2·3알이 직선으로 붙어 있을 때, 그 직선 방향(앞/뒤)으로 한 칸 전진. 빈 칸이면 그냥 이동, 상대 구슬이 있으면 sumito.
- 두~세 알 broadside 이동: 직선 위 2·3알이 직선과 다른 방향(측면)으로 함께 한 칸 이동. 모든 도착 칸이 비어 있어야 한다 (broadside 로는 절대 sumito 불가).
Sumito (밀기) 규칙
- 3대1, 3대2, 2대1 만 가능. 직선상 내 구슬 수가 상대보다 엄격히 많아야 함.
- 상대 구슬 뒤에 내 구슬이 또 있으면 밀 수 없다.
- 상대 구슬 뒤가 빈 칸이면 한 칸 전진. 보드 밖이면 그 구슬은 캡쳐.
- broadside 이동에는 sumito 가 없다 — 측면으로는 못 밈.
승리 조건
상대 구슬 6개를 먼저 보드 밖으로 밀어내면 승리.
지금 바로 플레이하세요!
게임 시작 →본 페이지는 학습/팬메이드 구현이며 원작자, 출판사와 무관합니다.
This is a fan-made implementation for learning purposes, not affiliated with the original publishers.